La oscuridad tras el príncipe mestizo

«David Yates no sabe lo que hizo»

Desde que tengo memoria recuerdo ver en bucle las películas de Harry Potter, puedo escribiros de memoria el guión de todas y cada una de ellas. Si en algo coincido con la mayoría de seguidores de esta obra de ficción es que la peor adaptación es la del Príncipe Mestizo, no solo omite partes interesantes del libro como el constante pique de Snape y Harry en clase, sino que se inventa una entera (justamente cuando los mortífagos atacan La Madriguera).

Pero David Yates no supo lo que hizo, y os lo digo enserio, consiguió crear lo más oscuro, triste y deprimente de toda la saga. Todo esto que os voy a comentar no sería capaz de expresarse en su totalidad si no fuese por su excelente apartado sonoro.

En este punto me atrevo a decir que pocas personas no conocen el trabajo de J.K. Rowling y su chico mago.

Pero analizar la película con un ojo crítico es increíble, y no me refiero tanto a los planos ni a como se cuenta la historia per se, sino a los personajes, el reflejo de sus personalidades.

Empezamos con Harry, es su sexto año, pero no puede vivirlo normalmente como cualquier adolescente, ahora tiene que tomar un recuerdo de un profesor con el objetivo de tener una pista sobre cómo vencer a Voldemort. En primer lugar es una presión bestial a la que está sometido, sin él pueden perder contra las fuerzas oscuras, por otro lado, su reputación como elegido no lo deja pasar desapercibido y por lo tanto la gente espera mucho más de él.

Seguimos con Hermione, este año parece que cae en una espiral de tristeza e impotencia, no sólo académica sino sentimentalmente. Harry empieza a superarlo en Pociones, y por mucho que lo intente, no puede llegar a su nivel.

Sentimentalmente está devastada cuando ve a Ron saliendo con Lavender, esto se muestra en una de las escenas más sentidas con una de las mejores bandas sonoras de toda la serie. Este dolor también es compartido por nuestro elegido, ya que ve a Ginny también saliendo con otro.

Y finalmente, Draco, que a los 16 años debe llevar a cabo una tarea esencial para los planes del señor oscuro, busca maneras de entrar en Hogwarts. Repito, 16 años, pero si no fuera suficiente si falla, pone a su familia en peligro. Esto pasa factura a Draco que queda demacrado hasta el extremo.

Los ejemplos de Harry y Draco son reflejos crueles de la madurez prematura que los jóvenes tienen que adquirir ante una guerra inminente, sin poder dedicarse a vivir los momentos dulces y amargos de su adolescencia.

Os dejo la soundtrack anteriormente mencionada a continuación.

Hablemos de… Gestores de contraseñas

Siendo un entusiasta de la tecnología y seguridad en informática, me sorprende que hoy las personas no se toman en serio la importancia de tener unas buenas contraseñas para sus cuentas.

Foto por Dan Nelson en Unsplash

En mi familia, trabajo y amigos soy el Chico de IT. Ese que llamas cuando no puedes descargar una aplicación, la computadora esta lenta, ese que contactas cuando te dejas de tu pareja para ver si le puedes hackear su Facebook.

Tengo una concentración en tecnología y varias certificaciones con temas relacionados que me hace un poco más conocedor que el promedio en el mundo tecnológico por lo tanto las personas a mi alrededor tienden a confiar demasiado en mi, si su dispositivo requiere una actualización me piden ayuda, no pueden entrar a cualquiera de sus cuentas en línea y me piden ayuda y realmente este no es el problema.

El problema es que mientras los ayudó a restablecer su contraseña se quejan o se molestan que no pueden usar la misma que en todas sus cuentas. En el mundo que vivimos hoy en día que semanalmente se ven brechas en compañías como Nintendo, Adobe, SlickWraps como para mencionar algunos. Debemos tener contraseñas distintas en cada servicio que utilizamos eso no va a impedir que sí hay una brecha tu información se vea expuesta, pero si te da un mayor grado de control ya que sabes que esa contraseña en particular no va a afectar tus otros servicios.

En esto entran los Gestores de contraseñas, compañías como LastPass, 1Password, Dashlane y Bitwarden entre otros te ayudan a gestionar tus contraseña lo que tienen similar cada unos es que solo debes acordarte de una contraseña esta funcionara como la llave maestra de todas tus contraseñas.

LastPass uno de los servicios más populares de gestores de contraseñas es un servicio freemium el cual te permite usar todas sus funcionalidades menos en el móvil si quieres usar el gestor en tu móvil debes pagar una anualidad de desde 36 dólares para usuarios individuales y 48 dólares para familias también tienen alternativas para empresas.

En lo que se destaca LastPass entre todos los demás gestores que ofrece una limitada cuenta gratuita.

1Password siempre a sido una solución popular con los dispositivos Apple tiene una integración nativa y recientemente está disponible en Android y Windows sus planes son desde 35.88 personal y 59.88 para familias y ofrece servicio para empresas.

¿Cual es la particularidad de este servicio?  1Password Watchtower y modo de viaje.

Dashlane fue uno de los primeros en añadir la opción de cambiar la contraseña automáticamente, plan personal cuesta 39.99 también cuentan con servicio para empresas

¿Cual es la particularidad de este servicio? incluye Alertas de seguridad personalizadas, Monitoreo de la Dark Web y VPN para proteger tu privacidad en redes Wi-Fi.

Bitwarden es un servicio totalmente Open Source con servicio Premium por 10 dólares al año por un solo usuario y 12 al año por la familia hasta 5 usuarios también ofrece servicio para empresas.

En fin los servicios antes mencionado realmente el que sobresale de todos es Bitwarden ya que el codigo es libre, 1Password es algo distinto la comunidad es bien acogedora es facil comunicarte con ellos Twitter, Reddit y por correo electronico, LastPass era el mas popular antes de ser adquirido por LogMeIn y despues de eso a estado peridiendo popularidad. Dashlane lo destaca muy bien que tiene la posibilidad de cambiar las contraseñas automaticamentes y las cosas adicionales que tiene como el VPN. Al final del dia todo depende de la preferencia de cada usuario pero con cualquiera que escojas sera una decision muy sabia para incrementar tu seguridad web.

Final Fantasy X, la esencia de los falsos ídolos

¿Estáis listos para subiros al tren de la nostalgia? Ya hace 19 años que apareció en nuestras vidas uno de los títulos mas importantes de la sexta generación en cuanto al género del RPG, Final Fantasy X.

¿Que tiene de especial este título para ser tan relevante? preguntareis, bueno, fue el primero en incluir actores de doblaje, ya que todos los anteriores eran mudos. También los gráficos mejorados y en 3D, ya que la potencia de Ps2 era más que suficiente para generar este tipo de escenarios.

Pero hoy vengo a contaros diversas cosas pertenecientes a su trama, cargada, sin duda, de mensajes contra la política y la religión.

Símbolo religioso de Zanarkand 

El juego se empeña en mostrar la devoción de todos los habitantes de Spira, pero no es una devoción sincera, me explico, en realidad rezan por miedo a Sinh, un monstruo que viene cada X tiempo como «castigo» por la gente que comete algún pecado. Y para hacerle frente tiene que ir algún invocador de turno con sus protectores y sacrificarse así mismo y a uno de sus compañeros el cual se convertirá en la invocación suprema y en el nuevo Sinh una vez este sea vencido.

Esto último la gente no lo sabe, para ellos mientras haya lo que llaman «La calma» les vale. Pero en realidad este ciclo no es más que un chanchullo para mantener a un gobierno teocrático, que gobierna a base de manipular a la gente con el miedo de que Sinh regresará si no siguen los dogmas establecidos.

A lo largo del titulo se va destapando todo este complot, lo que pone en duda las creencias de uno de los personajes en concreto, el cuál es un fiel seguidor del dogma de Yevon, Wakka. Durante toda la historia podemos observar como va decostruyendo sus creencias y como eso lo desmoraliza cada vez más y más.

Eso es precisamente lo que este título quiere enseñar, a romper los dogmas establecidos a revelarse por provocar un cambio en la sociedad, quizás ahora más que nunca nos haga falta revivir esa esencia.

Bloodborne y la obra maestra de H. P. Lovecraft

En lo que a videojuegos se refiere, pocos han conseguido plasmar la verdadera esencia del terror cósmico propio del maestro Lovecraft. La mayoría de estos títulos usaban la excusa de tener a Cthulu como jefe para dárselas de profundos y oscuros.

No sería hasta el 24 de Marzo de 2015 que From Software estrenaría su nueva licencia, Bloodborne. Este juego de rol, estilo «souls» y con temática victoriana, tiene oculto en su interior mucho más de lo que aparenta a simple vista.

Toda la historia gira en torno a la sangre y a la enfermedad de la misma, pero todo esto es influencia de los dioses que dictan el porvenir de Yharnam y sus lugareños. Podría ponerme a explicar toda la historia, sin embargo, es mucho mejor si la desentrañais vosotros mismos. Entonces, en lo que sí me voy a centrar es en un asunto en concreto: los dioses.

Si alguno ha tenido la suerte de haber leído algo de H.P. Lovecraft sabrá de los terrenos en los cuales nos movemos, ante el poder de seres que existen desde antes que nosotros y que seguirán ahí cuando la humanidad dé su último suspiro. En Bloodborne nos encontramos en esa misma situación de pesadilla, pero siempre con la sensación de que hay algo más, algo que no deja estar tranquilos.

El escenario juega un papel fundamental para cimentar todo ese misterio y horror, ya que nos encontraremos con lugares lúgubres y apagados. Sin mencionar esos otros que os harán volver a casa con mamá, como por ejemplo, la pesadilla de Mensis. Igualmente, la música ausente durante todo el juego hasta que nos topamos con un jefe, entonces os deleitareis con las mejores soundtracks que jamás hayáis escuchado.

Las criaturas dantescas también son clave para enriquecer más esta experiencia lovecraftiana, pues lo bizarro llega al punto de poner como jefe a un feto abortado traído de nuevo a la vida con magia negra, conviertiéndolo en una amalgama amorfa de sangre y vísceras.

Por otra parte, no basa su miedo en soltarte «screamers» cada x segundos, más bien, deja que te recrees en él y que sientas esa atmósfera asfixiante y desconocida. Ese desconcierto de no saber qué puede estar acechando detrás de cada esquina, pero ya no solo con miedo, sino con esa curiosidad morbosa que puede costarte la vida.

LOL: notas del nuevo parche 10.10

En el recién estrenado parche 10.9 de League of  Legends se aclara el por qué de varias mejoras de daño por parte de ciertos campeones con sus habilidades y enfriamientos, a la par que se hacen notorios las debilitaciones a otros campeones en los mismos campos. Haciendo más equilibrada la balanza, con la presencia de estos campeones en la grieta del invocador, demos un breve repaso a lo que tenemos actualmente:

BARDO: Se reduce la velocidad de movimiento de SANTUARIO DEL PROTECTOR (W) y aumenta el enfriamiento de PERIPLO MÁGICO (E).

CHO’GATH: Aumenta el daño de PINCHOS MORTÍFEROS (E) hacia el final de la partida, dejando una clara marca de mejora exponencial a lo largo de la partida 22/37/52/67/82.

FIDDLESTICKS: Aumenta el daño de la E hacia el final de la partida. Con SEGAR (E), empezando igual, con un 70 y acabando con 210 en vez de 190

GNAR: Aumenta la devolución del enfriamiento de PEÑASCAZO (Q) a un 70% y, aumenta el daño de SACUDIDA(E) dejando como resultado 80/115/150/185/220.

KARTHUS: Se reduce la velocidad de movimiento básica, resultando en una movilidad de 325.

KAYN: Se reduce el enfriamiento de CORTE DE GUADAÑA (Q); ahora el daño adicional se aplica a súbditos (NUEVOPURÉ DE MONSTRUO). Aumenta la ralentización decreciente de GOLPE DE HOJA (W).

LISSANDRA: Se reduce el enfriamiento de FRAGMENTO DE HIELO (Q).

NAMI: Se reducen la vida y el mana básicos. Se reduce la velocidad de movimiento de su pasiva.

QUINN: Aumenta la duración de la visión cercana de ASALTO CEGADOR (Q).

TRUNDLE: Aumenta el enfriamiento de su definitiva, SUBYUGAR (R).

WUKONG: Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño de GOLPE APLASTANTE

(Q). Se reduce el daño del clon de GUERRERO PÍCARO (W).

Sin olvidarnos que a lo largo de este parche, podremos obtener los nuevos aspectos del equipo de campeones FunPlus Phoenix. En cuanto a los objetos, cambios de equilibrio de ARAM, las esencias, corrección de errores y cambios de calidad os dejamos el link donde viene más detallado todo: https://euw.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-10-9-notes/.

Ahora bien, ¿qué traerá de nuevo el próximo parche 10.10 en la grieta del invocador?

Ningún parche del League of Legends deja de lado la oportunidad de hacer cambios para mejorar o empeorar las habilidades y los atributos de sus campeones, así pues, este parche no iba a ser menos. Contrario al parche 10.9, en donde se observan cambios de algunos campeones para equilibrar la jugabilidad de los mismos y de las partidas, en el 10.10 se verán afectados bastantes campeones.

Según Mark Yetter, diseñador principal, nos cuenta en su cuenta de Twitter las primeras modificaciones que se llevarán a cabo, pero que algunos de esos cambios, como son los “buffos” a los ADCarry y los “nerfeos” a los Mid Laner, aún están por llegar y no los veremos desde el inicio de este parche.

Entonces, a continuación, los cambios:

KLED: Su habilidad, TRAMPA PARA OSOS (Q), ahora tendrá un enfriamiento de 11s-7 en vez de un 9s-7 como ha tenido hasta ahora.

MAOKAI: La habilidad, ZARZAL OPRESOR(Q), pasará a costar 10 puntos más de mana (50 a 60)

KAYN RHAAST:Su pasiva, LA GUADAÑA DE LOS OSCUROS (P), pasará de curar 4.5-3% menos que actualmente (34.5-43% a un 30-40%) de daño infligido.

DIANA: Su vida base cambiará de unos 594 a 570.

KATARINA: El escalado de AP (poder de habilidad) de su pasiva, ANSIA (P) por nivel, se reduce (55-70-85-100% a 55-66-77-88%).

MISS FORTUNE: La velocidad de movimiento de su habilidad ALARDE (W) disminuye de 60-100 a40-80.

TARIC: Se reduce su vida por nivel en cinco puntos (90-85) y si habilidad BASTIÓN (W) el bonus que da de armadura se reduce de un 10-20% a un 10-14%.

UDYR: Se incrementa su velocidad de movimiento en cinco puntos (345 a 350).

NIDALEE: El ratio de poder de habilidad (AP) de su JABALINA (Q) sube un 10% (40%-50%).

TWISTED FATE: Su daño de ataque (AD) base cambiará de un 49.954 a 52 y el costo de mana de su habilidad definitiva DESTINO (R) se reduce 50 puntos (150-100)

IRELIA: El daño de DUO IMPECABLE (E) se incrementa, cambiando de un70-230 a 80-260.

ANNIE: La reducción de daño por parte de su ESCUDO FUNDIDO (E) aumenta, pasando de tener un 10-22% a un 13-29%. Con respecto a su habilidad definitiva de invocar a TIBBERS, el daño del aura se duplica, cambiando así un 10-20 (+10% AP) a un 20-40 (+20% AP).

SIVIR: Con su ESCUDO DE HECHIZOS (E), la restauración de mana sube de un 80-140 a un 110-150.

SORAKA: El daño infligido con la INVOCACIÓN ESTELAR (Q) aumenta de un 75-215 a 85-225. Cuando Soraka obtiene el rejuvenecimiento dado por su (Q), pierde menos vida al usar la INYECCIÓN ASTRAL (W) recuperando en vez de un 60-100% un 80-100% de la vida dada de ella a un aliado.

Borderlands 3, todo el carisma por el sumidero del retrete [Opinión]

Hace unas horas completé el último título de esta saga. Teniendo tan recientes las historias del 2 y el 3, me ha sido casi imposible no compararlas y, tal como dicen otros comentaristas, son odiosas.

– Spoiler alert!

Sin mucho rodeo, empiezo directamente con que los guionistas son los mismos que los de la película «live-action» de Dragon Ball. Es notable e increíble el bajón de calidad en la narrativa, el humor y el ritmo de la trama. El humor se torna absurdo, pero no en el buen sentido, pues se han dejado llevar por esta sociedad actual en donde todo nos parece ofensivo y solo se centran en humor de caca, pedo, culo, pis. ¿Dónde ha quedado el «DISPARAME EN LA CARA», o el » HABÍA UNA VEZ UN ACECHADOR QUE PERSEGUÍA UN BANDIDO Y CUANDO LO PASABA MEJOR !BAM! HIZO EL BANDIDO»?

Segundo punto, el ritmo de la trama… No puede ser que ya solo con la cinemática inicial donde presentan a los protagonistas me pueda quedar dormido. Le falta bastante emoción y palidece en comparación con la cinemática del 2, la cual fue brutal desde la canción y el ritmo, que dejaban muy claro cómo iba a ser el villano.

Quizás os he sobrecargado un poco con estos dos vídeos, pero ya sabéis que una imagen vale más que mil palabras.

Por último, en la calidad narrativa se nota muchísimo el cambio de guionistas de un juego a otro porque es alucinante lo mal escrito que están los personajes. Los villanos son un quiero y no puedo, no puedes tomártelos en serio y la única forma que tiene el juego para darles un poco de seriedad es que asesinen a Maya. Se empodera de sobremanera la figura de Lilith, haciéndola la sirena más poderosa y bla-bla-bla, dejan de lado a todos los personajes como Claptrap, Tina Chiquitina, Mordecai, etc. Sin mencionar a personajes que ni aparecen y que podrían haber ayudado si la amenaza de los gemelos Calypso era tan inminente como, por ejemplo, Axton o Salvador.

Podría seguir con los fallos narrativos y agujeros en el guión, como el que solo pudiesen existir 6 sirenas y de repente hayan 7, pero prefiero dejarlo.

Ahora, vamos a darle algo bueno. Desde mi perspectiva, las armas y la jugabilidad están bastante bien adaptadas y son muy divertidas, además, arreglaron el tema de subir de nivel (cosa que en el 2 era tedioso cuanto menos), pero la dificultad está ahí-ahí; depende mucho del jugador y aquí no puedo dar una visión objetiva. Por otro lado y, en general, los 4 personajes tienen habilidades muy entretenidas que superan creo que a los del 2, excepto a Maya que, en mi opinión, sigue siendo imbatible.

En conclusión, Borderlands 3 es un cierre bastante malo para esta saga. Solo lo recomiendo cuando salga una edición parecida a «The handsome collection», con todos los DLC y tal, pero si queréis pasar solo un buen rato con amigos o en solitario sin preocuparos por la bazofia que os están soltando, podéis jugarlo.

PD: Sigo recomendando el 2 muy por encima del 3.

Nintendo anuncia Paper Mario: The Origami King

Con las filtraciones y especulaciones que Nintendo tendrá una «bomba» para celebrar el 35 aniversario de Mario… Durante la mañana de hoy, Nintendo lanzó un tráiler para la continuación de la tan querida spin off de «Paper Mario».

El mismo se centrará en «Origami» y estará siendo lanzado Julio 17, incluso, ya se puede pre-ordenar. Por suerte, no habrá más calcomanías (como las odiaba). Por esto, pensemos que «Paper Mario: Color Splash» nunca existió y veamos esta belleza que les dejamos a continuación, más quédense hasta el final para ver el easter egg que Nintendo nos dejó de otra franquicia muy querida.

Persona 5 Royal me volvió a robar el corazón

Para ser honesto, nunca estuve interesado en la saga de juegos de Persona. El interés comenzó hace unos años atrás, cuando tuve la oportunidad de jugar Persona 5 y, al jugarlo, durante las primeras horas me sumergí por completo dentro de su brillante historia. A diferencia de otros juegos, en este comienzas directamente en la acción, tratando de escapar de algo, o alguien (?), saltando por todos lados hasta que la seguridad te atrapa y llamas a tu «Persona»1.

Casino| Persona 5

Sin apenas saber lo que está pasando, rápido tienes que batallar entre brincos y tratar de escabullirte de los enemigos. No es hasta un poco más adelante que entiendes que has sido traicionado y, con esto comienza el juego, atrapado en una celda, lastimado, golpeado y drogado, en busca de que confieses los crímenes cometidos.

Esto trae una montaña rusa de emociones ya que de instancia te sientes el héroe, pero luego, ¿terminas siendo el villano? Sin duda, es una increíble manera de comenzar el juego. Ahora, entre Persona 5 y Persona 5 Royal, son prácticamente los mismos juegos, excluyendo que la manera del juego es mucho más fluida. En Persona 5 Royal tienes más libertades y, otra diferencia es que en este juego se incluyeron dos personajes canon adicionales: Kasumi Ishikawa y Takuto Maruki.

Kasumi Ishikawa

En Persona 5 Royal, Morgana te deja hacer más cosas cuando estas en Cafe Leblanc (para que tengan una idea, por lo regular, en Persona 5 estabas obligado a pasar días durmiendo, no obstante, en este puedes entrenar, hacer café, curry y/o estudiar). Esto te ayuda a que tus días sean lo más productivo posible, ya que como saben, este es un juego en el cual todo lo que haces afecta el día a día. Por lo tanto, tu diario se convierte en un aspecto bien importante dentro del juego porque solo tienes un tiempo limitado para poder completar todas las tareas.

Por otra parte, lo importante de esta versión de Persona 5, es poder tener de confidente (nivel 9) a Maruki y a Akechi. Con Kasumi llegarás el tope de nivel 5, pero con haber completado a Maruki y Akechi a nivel 9, los niveles 10 se obtienen automáticamente en la historia. Quizás, te estés preguntando porqué este detalle es importante, sencillo, si te interesa tener el verdadero final debes hacerlo ya que con esto obtienes un palacio adicional.

Goro Akechi y Takuto Maruki

En fin, si te gusto Persona 5, esta es una nueva versión mucho más completa. Si, como yo, nunca has jugado un Persona, definitivamente recomiendo que comiencen con este, pues es un juego más lleno, menos frustrante y rico en historia. Igualmente, cabe mencionar que la banda sonora de este juego es una obra maestra y los visuales son únicos, y la mecánica del juego es parecido al estilo Pokémon, «¡atrápalos ya!». También, tendrás una extensa variedad de Persona, no tengas miedo de estar cambiándolos y buscando la mejor estrategia.

1Para el conocimiento de todos, los «Persona» están formados por individuos que están lidiando con sentimientos de frustración de ser perjudicados o aprovechados; esa rebeldía interior que te hace llamar tu Persona.